Empire Earth Wiki
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El retorno del joven Guillermo (en inglés: The Return of Young William) es el título del primer escenario de la Campaña inglesa de Empire Earth.

El escenario consiste en ayudar a Guillermo a retomar su lugar de duque en la nobleza británica y luchar contra quien se lo robó: Lord Toustain, quien cobardemente se ha encerrado en un castillo dentro de una bien protegida fortaleza. Pero primero, Guillermo debe hacerse con aliados visitando aldeas de Normandía y proclamando sus intenciones de venganza. Con quienes se le unan, formará un ejército para entrar en Falaise y hacerle saber a su alcalde sus planes. Finalmente, Guillermo y su ejército asediarán la fortaleza para destruir el castillo de Toustain y así acabar con él.

Este escenario está basado en la conquista normanda de Inglaterra, ocurrida en el siglo XI.

Guía wiki[]

Guillermo debe visitar la campiña de Normandía para convencer a la gente de aldeas cercanas de que se le unan y formar un ejército antes de intentar cruzar el puente custodiado que lleva a Falaise. Guillermo empieza con apenas algunos arcos largos y espadas largas, y con un inventario de recursos muy reducido. Utilízalos para mejorar a las unidades que tengas pero inviértelos de tal forma que alcancen también para los demás elementos que se integrent a tu ejército.

Visita las aldeas de Normandía[]

Cada aldea se iluminará en el mapa. La primera parada está al este y hay que rodear la montaña. Recorre el camino y al llegar a la ladera pronto habrá que enfrentarse a algunos arqueros que no representarán mayor desafío. Continúa sobre la vereda y entra en la aldea. arcos largos, piqueros, caballeros y un espada larga se unirán a tu causa. La otra aldea se iluminará cerca del extremo norte.

A mitad de camino, Guillermo y sus hombres se toparán con una pequeña aldea intermedia que está siendo azotada por unos bandidos. Los aldeanos tienen unos pocos ballesteros muy resistentes, pero debes apresurarte y ayudarlos a repeler el ataque. Quienes hayan sobrevivido se unirán a Guillermo. Recibirá también una "nueva espada" (ataque incrementado a 34) y 5 puntos de bonos de civilización serán otorgados. Sigue la ida al norte y es posible que tengas que vencer a un par de patrulleros de Toustain que rondan el camino.

Cuando Guillermo y sus tropas se encuentren en la tercera aldea, más espadas largas, arcos largos y piqueros y caballeros serán reclutados. Un nuevo objetivo se activará, indicando que Guillermo está listo para hacer frente a los guardias del puente.

Derrota a los guardias que custodian el puente y la ciudad[]

Guardias del puente de Falaise

Los guardias del puente no permitirán el paso por el lado noroeste.

El puente se encuentra casi en centro del mapa. Si sigues el camino hacia el sureste desde la aldea del norte, te encontrarás con algunas espadas largas que vigilan las rutas. Alista a piqueros para vencerlos. De igual manera, ve preparado porque los guardias, que son como una docena variada, no se encuentran apostados en un solo lugar sino que patrullan río arriba y abajo, de modo que es posible que ambos grupos se avisten el uno al otro en cualquier punto. Utiliza el grito de guerra de Guillermo si las cosas se ponen mal.

Tras haber eliminado al primer grupo, debes cruzar y hacer frente a los guardias de la ciudad. Son un grupo de menor número y será sencillo aniquilarlos.

Apodérate de Falaise y reconstruye tu ejército[]

Suena a una dura batalla pero no lo es. Basta con entrar en la ciudad y hablar con el alcalde quien cederá la ciudad al legítimo Duque Guillermo. Recibirás 5 bonos, 8 ciudadanos y varios edificios de la Edad Media, salvo un taller de máquinas de asedio. Si tienes menos de 100 de madera recibirás otros 100 adicionales. Construye con eso un asentamiento fuera de la ciudad, cerca de los árboles, y pon a trabajar a los ciudadanos para que recolecten más madera. Cuando tengas la cantidad necesaria, coloca una granja y produce más ciudadanos para obtener comida.

Sugerencia: No es necesaria una recolección tan grande de madera ni comida. Estos recursos solo servirán para producir algunos cuantos otros ciudadanos y mejorar un poco un par de unidades militares.

Unos segundos después de haber recibido Falaise, un explorador arribará y le informará a Guillermo sobre un ingeniero que vive en el sur, experto en máqu de asedio que le podrían ser útiles. Sal por la puerta sureste de la ciudad y avanza sobre sendero hacia el sur. En la primera bifurcación ve hacia la derecha (sureste) para encontrar al ingeniero.

Taller de armas de asedio

El taller de armas de asedio ofrece máquinas por 500 de piedra cada una.

Este personaje tiene en su taller arietes, catapultas y trabucos que pueden "comprarse" a cambio de 500 de piedra. Dado que no puedes atacar la fortaleza de Toustain sin máquinas de asedio, necesitarás adquirir algunas. (Revisa la ficha de "Unidades importantes" en la sección #Datos de escenario para conocer las ventajas y desventajas de adquirir cada máquina.) Al menos 3 trabucos servirían para el ataque final, pero si deseas ir con mayor seguridad, hay unas minas que se sitúan en el extremo este el mapa y que te proporcionarán más piedra.

Para encontrarlas, vuelve al camino por donde viniste y sigue derecho, avanzando en dirección noreste (debes evitar ir hasta el norte si todavía no estás preparado, pues allí es donde está el castillo de Toustain). En algún punto donde se divide el camino, tus unidades serán emboscadas por un grupo pequeño de enemigos que no debería representar mayor peligro. Continúa y llegarás al sitio de las minas; los ciudadanos que trabajan allí te otorgarán 1500 de piedra, con lo que podrás comprar las armas de asedio.

Los bandidos del oro y el hierro[]

Torres defensivas del oro

Los badidos tienen oro y lo defienden con torres.

A pesar de que tu ejército puede ser robusto en número, será necesario que lo mejores y esto requiere de una buena cantida de oro y hierro. Existe una "operación de minas" controlada por los bandidos localizada en el extremo sureste del mapa, detrás del taller del ingeniero. Lleva a tu ejército y tus armas, pues el lugar estará resguardado por una tropa de bandidos. Utiliza las armas de asedio para destruir las 3 torres de defensa y así apoderarte de las minas. Recibirás una recompensa de 5 bonos.

Cuando el lugar esté seguro, manda a algunos ciudadanos a trabajar las minas y empieza a mejorar a cada una de tus unidades al máximo, si es posible. Si adquiriste trabucos, una buena idea es aumentar su alcance.

La ofensiva final[]

Destrucción de la fortaleza de Toustain

Las armas de asedio son la única forma de penetrar en la fortaleza de Toustain para destruir su castillo.

Si tu ejército de guerreros y máquinas de asedio está listo, condúcelos hasta el norte para encontrar la fortaleza. Como siempre, un avance cauteloso es mejor. Los arqueros que lleves contigo tienen un excelente campo visual que te permitirá avistar enemigos oportunamente.

La puerta de la fortaleza está resguardada por 6 torres que tienen un alcance mejorado, de modo que sus proyectiles podrían alcanzar a cualquiera de tus guerreros si se acercan, incluso, a una distancaia media. Los guerreros de Toustain no se quedarán de brazos cruzados y saldrán a contraatacar. Es muy posible que pierdas algunos guerreros en batalla, pero no te permitas que todas tus máquinas sean destruidas. Protege en todo momento a tus unidades y emplea la curación o el grito de guerra de Guillermo.

Tras destruir las torres de la entrada, debes penetrar en la fortaleza. Derriba la puerta avanza dentro de la fortaleza. No te confíes del todo, ya que aún quedan un par de torres en el interior y posiblemente otra tropa de enemigos (dependiendo de cuántos de ellos salieron a contraatacar durante la destrucción de las torres).

Tras destruirlos, el peligro será nulo y el castillo será totalmente vulnerable. Arrasa con él y obtén 10 bonos de civilización, más la victoria.

Guía oficial[]

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Información de escenario[]

Jugadores[]

Guillermo: jugador (VI)
Lord Toustain: enemigo (VI)
Normandía: neutral (VI)
Ingeniero de asedio: neutral (VI)
Bandidos: enemigos (VI)

Objetivos[]

  • Dirígete a la campiña normanda y consigue aliados con el fin de fortalecerte.
  • Derrota a los guardias del puente de Falaise y consigue acceder a la ciudad para hablar con el alcalde.
  • Organiza un ejército con armas de asedio.
  • Penetra la fortaleza de Toustain y destruye su castillo.
  • Destruye las defensas de las minas de oro para apoderarte de ellas.

Derrota[]

  • Guillermo muere.

Pistas[]

  • Tu primera parada debe ser la aldea situada al Este de tu punto de partida.
  • El mapa está dividido en dos partes con un río que las separa y un puente que cruza el río. Asegúrate de conseguir todos los aliados posibles antes de intentar cruzar el puente.
  • Comienzas en esta situación con una pequeña cantidad de recursos. Utilízalos para adquirir mejoras para tus unidades, ya que vas a necesitarlas cuando comience el combate.
  • Cuando llegues a Falaise, si tus tropas son asediadas, puedes encontrar recursos por la zona que te servirán para reorganizar tu ejército. Prueba a seguir los senderos del lugar.
  • No olvides que puedes utilizar el "Grito de guerra" de Guillermo durante el combate si las cosas marchan mal.
  • Las máquinas de Asedio son imprescindibles para arrasar la fortaleza de Lord Toustain.

Inventario[]

  • Icono-Comida Comida: 400
  • Icono-Madera Madera: 300
  • Icono-Piedra Piedra: 0
  • Icono-Oro Oro: 400
  • Icono-Hierro Hierro: 200
Extra
  • Icono-Madera Madera: +100, si al llegar a Falaise se tienen menos de 100.
  • Icono-Piedra Piedra: +1500, otorgados al encontrar las minas de piedra.

Tecnologías posibles[]

Icono-Edad Media Edad Media: Edificios de la Edad Media (salvo el taller de armas de asedio) al tomar poder de Falaise.
Icono-Trabuco Armas de asedio: Cuando Guillermo encuentre al ingeniero de asedio.

Bonos de civilización[]

En este escenario es posible ganar hasta 25 puntos de bonos de civilzación cumpliendo las siguientes condiciones:

  • 5 pts: Por ayudar a la aldea a repeler a los bandidos.
  • 5 pts: Por apoderarse de Falaise.
  • 5 pts: Al destruir la defensa de las minas.
  • 10 pts: Después destruir el castillo de Lord Toustain.

Elementos importantes[]

Icono-Guillermo el Conquistador
Guillermo:
Es un héroe estratega, de modo que conoce el poder de la curación y el grito de guerra. Funge mejor como médico que como unidad de combate. Puede "curar" ciertas unidades de asedio.
Icono-Arco largo
Arco largo:
Tiene una buena línea de visión, lo que puede ayudar a avistar peligros oportunamente.
Icono-Ariete pesado
Ariete pesado: A favor: poderoso para derribar murallas y es resistente ante ataques de arqueros. En contra: le cuesta virar y alejarse del peligro; la mayoría de atacantes de contacto pueden desmantelarlo fácilmente; Guillermo no puede "repararlo".
Icono-Catapulta balística
Catapulta balística: A favor: puede disparar enormes rocas redondas a puntos fijos (terreno de ataque) desde buena distancia y afectar notablemente a grupos de enemigos que se crucen; Guillermo puede "repararla". En contra: así como daña enemigos también afecta a unidades aliadas y propias; es horriblemente débil ante casi cualquier unidad que lo ataque.
Icono-Trabuco
Trabuco: A favor: bastante poderoso ante torres y otros edificios; dispara enormes rocas desde buena distancia, e incluso sobre muros, lo que lo hace efectivo para destruir objetivos dentro de la fortaleza de Toustain; Guillermo puede "repararla". En contra: a no ser que se mejore su velocidad, el trabuco es bastante torpe para virar repentinamente y en sentido contrario, lo que lo hace vulnerable ante retiradas abruptas; es afectado por los proyectiles de la catapulta balística.

Mapa[]

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